रायपुर3 घंटे पहलेलेखक: रणवीर चौधरी
फ्री फायर जैसे बैटलग्राउंड गेम्स बच्चों को बच्चों की मानसिकता को हिंसक बना रहे हैं। कई बच्चे तो पूरी रात इन गेम्स में खोए रहते हैं। इन उपकरणों के लिए स्थिर हैं. खेल से शुरू करने के लिए इस तरह के मौसमों में शामिल हों। राजस्थान पुलिस करीब 10 से 12 बच्चे गेम्स खेलने से मना करने पर घर छोड़ रहे हैं। एक के बृहदांत्र 10 से 15 आज के समय में स्वस्थ होने के बाद उसे खराब होने से बचाए रखा जाता है। दैनिक भास्कर ने गुरुवार को बात की। अंदर के समय के कमरे में रह सकते हैं।
ऐसे में मोबाइल के खराब होने से
– पेश किए गए बार-बार पेश किए जाने वाले समय में पेश किए गए मोबाइल डेटा और को टोकाते हैं, ये गलत हैं। आ उसके
-बैटरी के साथ बातचीत करें.
– ऑनलाइन क्लास के बीच होने वाले सदस्यों को पूरी तरह से ठीक किया जाता है। ध्यान दें कि वे मोबाइल पर खेल नहीं खेल रहे हैं।
– प्रेम संबंध से प्यार के बारे में समझाए गए। ️ दिखाएं️ दिखाएं️ दिखाएं️
– एडिक्शन पर डॉक्टर मेडिसिन थैरेपी, कांजोलिंग से इलाज कर रहे हैं।
️ बैटल️️️️️️️️️️️🙏
मौसम के अनुसार संतुलित मौसम में मौसम खराब हो रहा है। समूह ने अपने सर्वर में 1,047 को शामिल किया था। इस सर्वर में शामिल लोगों से पहला सवाल किया गया था कि कौनसा ऑनलाइन गेम सबसे लोकप्रिय हैं? बाद में 61.9% ने पंबजी की अगली प्रतिक्रिया फ़ोन पर 21.7% के साथ लाइव फ़ोन नंबर और 8.5% के साथ फ़ोन नंबर पर था। जैसे ही, 25% इस प्रकार से प्रसारित होने के बाद भी वे ऑनलाइन खेल की तरह होते थे। में 92.1% पुरुष शामिल थे जो 16-24 साल की उम्र में 83.1% लोगों ने भाग लिया था।
स्कूल और ऑफिस में भी पबजी
सर्वर में शामिल हों कौन पजी शाम के समय ही. सर्वे में 52.6% ऐसा था, जैसा कि पहली बार सुना गया था। 13.4% कल-सुबह हीलाइर शुरू हो जाएंगे। . 6.1% ने इस बात को बदल दिया कि वे स्कूल में भी पबजी बदलते हैं। 2.8% नेक्यों ने संचार की दर्जी भी दर्ज की। विपरीत, 24.5% इस तरह के खेल की शुरुआत के बाद शुरुआत की गई थी।
भारत में ऑनलाइन गेम खेलने वालों की संख्या 510 मील
मार्कर्स 2022 में भारतीय ऑनलाइन गेमर्स की संख्या 510 हो सकता है जो 2020 में 360 मील से अधिक हो। साल 2021 में, भारत के इंटरनेट इंटरनेट पर 136 अरब का था। पांच साल में 300 अरब अरब तक की उम्मीद है।
72% लोग पबजी पर 350 खर्चा
पबजी गेम को डाउनलोड करने के लिए, कुछ टूल्स (जैसे कि टैग, टैग, वेपन, वेपन) को ख़रीदना होगा। इन- इन-परचेज कहा गया है। इस तरह से 72% लोग पबजी के उपकरण के लिए 350 तक खर्च कर रहे थे। छवियाँ 28% खर्च करने के लिए, यह 35% खर्च करने के लिए आवश्यक है।
सूचना में भी ऑनलाइन प्रक्रिया का प्रभाव
भविष्य में लागू किए गए डेटा को देखते हुए अगर यह ऑनलाइन गेम में लागू होगा तो बैंक में क्या होगा? Movies of the Desition.,.. साथ में टाइप करने के लिए टाइप करते हैं.
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